3/27까지 Project C 진행했던 작업 정리
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Unity 2021, C#, UniTask, DOTween, Addressable Asset
Excel, Notion, Git
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추후 Scene Loading에 사용될 공간입니다.
현재는 간단한 Logo 띄우고 Game Scene으로 이동하는 역할을 가집니다.
Logo가 생성되고 사라질때 Coroutine을 사용해서 보여지게 했습니다.
Opening 구간에서 애니메이션이 끝나면 다음 Scene으로 넘어가게 설정했습니다.
![입장 [원작]](attachment:79b7b649-a7a8-4f76-a59b-a62ec3a14ab5:Video_Project_7_(2).gif)
입장 [원작]
![[모작]](attachment:742a4d81-a8fb-424c-8643-d897736e9cfb:Video_Project_8_(1).gif)
[모작]
게임을 만들기 위해서는 덱 빌딩과 덱 설정할 수 있는 공간이 중요하다고 생각해서 수집품을 먼저 제작하기로 했습니다.
Resource는 HeartStone Wiki에서 다운받아 사용했습니다.
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카드에 보여질 이미지는 해당 구역에 맞게 이미지가 나와야 했습니다.
적용될 이미지에 맞는 Mask 이미지를 준비해서 넣은 후 Mask 적용된 자식 Object에게 실제 이미지를 넣어서 적용을 했습니다.